
Gangs de rue
Bloods, Crips, Vagos, Ballas : guerres de territoire, drive-by, deals de rue. Recrutement quartier, montée en grade par les actes. Le terrain, la sueur, le bruit.

Intégrez des organisations officielles : police, mafia, gangs de rue, cartels, corporations légales et bien plus. Chaque faction dispose d'une hiérarchie, de quartiers généraux et de scénarios scriptés.
Nova City fonctionne autour d'un écosystème de factions interconnectées. Du gang de rue qui contrôle son bloc au cartel international qui négocie avec les corporations, chaque faction dispose d'un lore propre, de codes internes et d'objectifs à long terme. Les rivalités, alliances et trahisons écrivent l'histoire du serveur en temps réel — il n'y a pas de scénario figé, seulement le tien.

Chaque faction définit ses grades, ses rites de passage, ses quartiers généraux et ses zones d'influence.
Le staff déclenche régulièrement des events impliquant plusieurs factions pour faire évoluer la trame.
Toutes les intégrations se font in-character. Les chefs recrutent leurs propres lieutenants.
Trafic, racket, contrats légaux : chaque organisation génère ses propres revenus selon son business model.
Quatre archétypes structurent la guerre d'influence sur Nova City. Chacun avec ses codes, son territoire et ses ennemis.

Bloods, Crips, Vagos, Ballas : guerres de territoire, drive-by, deals de rue. Recrutement quartier, montée en grade par les actes. Le terrain, la sueur, le bruit.

Les MC (Motorcycle Clubs) contrôlent les routes, les convois et les territoires ruraux. Hiérarchie stricte avec patchs, couleurs et codes d'honneur. Vie nomade, loyauté absolue, guerres territoriales.

Familles italiennes, russes, irlandaises : business clean en façade, racket et blanchiment en coulisses. Codes d'honneur, omerta, rites d'initiation IC.

Bloods, Crips, Vagos, Ballas : guerres de territoire, drive-by, deals de rue. Recrutement quartier, montée en grade par les actes. Le terrain, la sueur, le bruit.

Groupes industriels, holdings, cabinets d'avocats : ils dominent la ville par les contrats, pas par les armes. Lobbying, fusions hostiles, guerres juridiques.

Familles italiennes, russes, irlandaises : business clean en façade, racket et blanchiment en coulisses. Codes d'honneur, omerta, rites d'initiation IC.

Groupes industriels, holdings, cabinets d'avocats : ils dominent la ville par les contrats, pas par les armes. Lobbying, fusions hostiles, guerres juridiques.

Choisis ton clan. Construis ta légende.